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    [网络资源] 【1991从芯开始】【加料版】【校对版全本】作者:三分糊涂

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    发表于 2023-5-17 17:28:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    [节选预览]:
      戴维森点头,丝毫也不掩饰对巨人的认同:“是的,我承认他们做游戏很有一手。但是,这并不能证明他们拥有足够的眼光和能力来领导整个市场。”
      当初戴维森和星海合作的想法很直接,就是为了领导整个游戏市场――除了出版和发行游戏安装盘之外,还要投资、收购已有的游戏公司,并最终实现“天下大同”。
      Custom从成立到现在,也正是往这方面在发展。除了代理发行游戏之外,还投资了好几个游戏工作室。而这些,都是需要眼光和能力的。
      “你错了,戴维森先生。”苏远山摇头道:“老史的厉害之处并不在于无中生有一般地开创新领域,新产品。而在于,他但凡认准了一个领域之后便能迅速地玩到极致。”
      这也是Custom今后的目标之一。
      “目前他们已经在尝试进行开发了――坦白说,ImagiNation Network上面的那些小玩意都能够卖几美元一个小时,一个成熟公司制作的图形游戏显然更有市场竞争力。”
      对此,苏远山的建议是,这种颠覆性的产品,只要搞出来了,就是成功!是会上游戏发展史的。
      有了苏远山的这句话,两人便如同吃了定心丸。
      “更何况,就我个人的私心来说。有巨人的加入,对于全球的中文用户来说,也会相对更有好一些――大陆现在虽然穷了一点,可能没有什么市场,但岛上那边的消费能力还是有的。”
      戴维森听后沉默许久,然后重重点头。
      相比巨人,要把索尼送进来就容易多了,因为索尼本身就有自己的发行渠道,而且和Custom目前的渠道是极为互补的。
      因此整个合作谈下来几乎顺风顺水,几方当即便决定了合作内容,包括巨人和索尼入资,索尼和Custom进行渠道整合,压片厂整合等等。
      值得一提的是,巨人由于考虑到要持续发展,因此并没有采取现金入股,而是采用股权交换的形式来入股Custom。
      ……
      三天后,随着索尼锂电团队的负责人抵达省城,苏远山和久多良木健也从特区返回。
      王传富并没有和苏远山他们一起,而是提前了一天便抵达远芯,和远芯的锂电小组先一步进行了交流。
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    沙发
    发表于 2024-8-31 00:30:31 | 只看该作者
    谢谢分享
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